sd敢达无限正义 万代高达无限正义
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一、SD敢达强袭自由敢达和无限正义敢达都能无限飞吗
SEED系中自由和正义系列都能无限飞,当然SEED-D中的强自和无正也都能无限飞,开了2号技能就可以。
300块钱合一台SS机……您也有够狂热的……
废话不说了,机体分析:
强袭自由:
属*:SS剪刀
技能:1号装填上升,装填速度提高百分之25,SP1段发动,无血量限制;2号技能反中子***EX,SP2段,百分之50以下血量发动,索敌距离增加,雷达显示敌人。
武器:R前:1号“烈火”复相光束炮,3发,无发射硬直,胸口位置发射,无特殊效果;2号组合式高能量光束步枪,枪口位置偏左,需要少许手动修正,1发,倒地效果;3号**龙骑兵机动武装Wing,浮游炮类武器,8支装,分6次射出,伤害一般,恢复速度快,**频率较低,AI还可以。必杀为范围型必杀,伤害略低。
R后:1号“**蝎虎座”光束军刀二刀流,5刀倒,手感好,在一定技术下,可以和一般的拳头对拼,不推荐主动拼刀;2号高能量光束步枪(双枪制式)手感好,威力有保证,前提是全命中,基本上不缺**;3号“旗鱼3”磁轨炮,3发,实弹伤害。必杀为单体必杀,伤害还可以。
适用范畴:PK用大于任务用,属于控场型剪刀,一定条件下可以当作火力输出剪。
无限正义:
属*:SS拳头
技能:1号PS装甲,大幅削减实弹系伤害,SP1段发动,无血量限制;2号技能反中子***EX,SP2段,百分之50以下血量发动,平行推进时推进燃料无消耗,索敌距离增加,雷达显示敌人。
武器:R前:1号光束军刀二刀流,5刀倒,无特殊效果;2号高能量光束步枪,无特殊效果效果;3号“**勇士”高能光束炮。必杀为范围型必杀,伤害略低。
R后:1号“**蝎虎座”光束军刀二刀流,5刀倒,手感好;2号“闪光刃”光束回旋标,跟踪,减**果;3号“狮鹫”光束刃,组合格斗,抽气,到底效果。必杀为单体必杀,伤害较高。
适用范畴:PK用大于任务用,属于**型拳头,一定条件下可以当作控场拳,甚至翻盘用。
实在抱歉,晚生没有无正,具体数据不太清楚,实在抱歉。
SD敢达OL-百度知道团队提供
二、sd敢达无限正义使用要点
6围是**拳头或者大部分5分拳头的标配,高攻高推进高机动,血防相对较低。高推进机动带来了良好的手感,各个武器的手感全部都是***别的。高**配合本身优异的武器,导致输出很高,而且射击格斗输出并重,技能是PS装甲和反中子干扰EX,反中子干扰EX是50%血平地推进不消耗推进槽,以及地图显示敌军,增加锁敌范围。因为无正的锁敌范围并没有托三,EXIAE那么远,所以这个开图和锁敌范围还是很不错的。特别是面对隐身机的时候,开了图以后飞镖能跟踪隐身机实在是一大利好。平推不费气结合收刀重复1段跳,可以**增加战场的移动能力,增加游击能力。PS装甲面对突突枪增加生存,对于无正来说,比格斗术要来的好。
默认形态是飞行背包形态,这个形态下,背包稍微有点碍眼。这个形态下射击输出很高,不过格斗也很强,因为有一把收刀快,范围大,砍地的好刀。这把刀可以算***的那种了,剑强级的。可能单刀还是不如剑强,不过抓人和实战使用完全足够了。可以算是大刀而且是快刀。实战的时候这个形态23爆发十分**,可以一边接近一边23切射。靠近了以后伺机用刀来抓。不过除了少数例如S重装,V2B这种机,大部分布机中距离对射也完全不怕的。我的oc5血防的无正,和没强化的S重装对射,在他出铁壁前,都是他掉血比我快的。无正的2武器射击手感**,抬手*短,切枪射击速度快,基本和空强类似。只是8发的**稍微少了些,回复也是普通拳头速度。不过还有3号武器配合使用,而且伤害较高。**一般不发愁。无正光枪实战要练习好压迫式射击。就是你一边射击一边逼近对手,结合侧喷,短突进等等的动作,同时尽量高命中。难度虽然较大,不过可以对敌人剪刀造成很大很大的压力,不断接近的过程中,输出仍然很高。很少有被压迫式射击还敢持续和你对射的剪刀。对射阶段需要注意不要二段跳,拳头没那么多气可以耗,向敌人逼近的途中可以结合自喷。另外用好掩体。3武器光束炮,射程略超视距,3发,装填大约5秒一发。不过锁定距离在视距边缘。射击无硬直,中距离武器,无视搏击者。通常当做中距离武器结合2武器射击使用。这个武器伤害非常高,射击无硬直,是形态1重要的输出手段。另外这武器原地射会有个多余动作,所以*好小移动状态射击。2.2形态2(飞行背包脱离),无正的飞镖大部分情况下都不是纯猥琐用的,虽然伤害挺高,不过一般不做主力。1号虽然有两刀子,不过不推荐去拼命的猛抓敌人,因为无正射击伤害非常高,射不过的V2B,铁壁状态S重装去硬抓也占不到太大便宜。无正的抽气组合很特殊,是3下出刀格斗,范围很大,抽气,而且前两刀不算刀数,所以可以4刀1号之后3号2段,打掉大量的血,而且不倒地。而需要突击偷袭的时候,4刀+3号3刀速度很迅速,不需要打很久,也算一个好处。强化方面推荐以补不足为主,而3血剩下防为主流。因为偏向**方面的**,推进,机动都很足了。而必杀使用不多。
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